Tažení |
---|
SI PdT IzV Dt WL Svoboda PS Ož SČO TK VW JH PdB PžS - TFGE |
Era |
S Vh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Disciplinovaní a schopní jezdci jsou povyšováni na rytíře. Tito veteráni již mnohokrát viděli fatální následky nepovedených nájezdů a naučili se je používat s rozmyslem. Výbavou rytířů jsou tudíž i meče, které jim umožňují provádět taktiku, která, ačkoliv vyžadující mnoho trpělivosti, je mnohem bezpečnější než nájezd. Jejich kopí jsou stále připraveny a mnoho zkušeností v boji s nimi jen ku prospěchu.
Zvláštní rysy: Útok výpadem zdvojnásobuje velikost poškození rozdaného, tak přijatého. To se nevztahuje na defenzivní protivýpady.
Povyšuje z: | Horseman |
---|---|
Povyšuje na: | Grand Knight Paladin |
Cena: | 40 |
životů: | 58 |
Pohyby: | 8 |
zkušeností: | 120 |
Level: | 2 |
Příslušnost: | zákonná |
ID | Knight Ascension |
Schopnosti: |
meč čepel | 8 - 4 zblízka | ||
dřevec bodnutí | 14 - 2 zblízka | výpad |
Odolnosti: | |
---|---|
čepel | 20% |
bodnutí | -20% |
úder | 30% |
oheň | 0% |
chlad | 0% |
nezemský | 20% |
Terén | Bodů pohybu | Obrana |
---|---|---|
Hluboká voda | 99 | 20% |
Hory | 99 | 20% |
Houbový háj | 4 | 20% |
Hrad | 1 | 40% |
Jeskyně | 4 | 20% |
Kopce | 2 | 40% |
Les | 3 | 30% |
Mokřina | 4 | 20% |
Mělká voda | 4 | 20% |
Neprůchozí | 99 | 20% |
Neschůdný | 99 | 20% |
Plochý | 1 | 40% |
Pobřežní útes | 3 | 30% |
Písek | 2 | 30% |
Vesnice | 1 | 40% |
Zmrzlý | 2 | 30% |